انتقل إلى المحتوى

تم إضافة ملحق UE من خلال إضافة مصدر البرنامج النصي للملحق.

إضافة مكون إضافي

简单记录一下如何在拥有插件源码的情况下添加插件.

باستخدام الإضافة UE.EditorPlusعلى سبيل المثال

وضع الشفرة المصدرية في دليل Plugins. يرجى ترجمة النصوص التالية إلى اللغة العربية:

  • يمكن تجاهل هذه الخطوة: قم بتعديل ملف .uproject للمشروع، وأضف تحت حقل الـ Plugins النص التالي:
        "Plugins": [
        {
            "Name": "EditorPlus",
            "Enabled": true,
            "TargetAllowList": [
                "Editor"
            ]
        }
    
  • انقر بزر الماوس الأيمن على ملف uproject، واختر "توليد ملفات مشروع Visual Studio"، لتحديث ملف مشروع sln.
  • افتح ملف sln، وقم بتجميع المشروع

تعيين اللغات المتعددة

قم بتعديل ملف إعدادات المشروع DefaultEditor.ini، وأضف المسار الجديد:

[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools

Original: https://wiki.disenone.site/ar

This post is protected by CC BY-NC-SA 4.0 agreement, should be reproduced with attribution.

هذا المنشور تم ترجمته باستخدام ChatGPT، يرجى في التعليقاتيرجى الإشارة إلى أي اهتمامات مفقودة.