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Blueprint Section - Function Nodes

Das Plugin bietet zusätzliche praktische Blueprint-Funktionsknoten an.

"Cllama Is Valid": Überprüfen ob Cllama llama.cpp ordnungsgemäß initialisiert wurde.

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"Cllama unterstützt GPU":Überprüfen, ob llama.cpp in der aktuellen Umgebung die GPU-Backend unterstützt.

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"Cllama Get Support Backends": Holen Sie sich alle Backends, die von llama.cpp unterstützt werden.

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„Cllama bereitet die Modelldatei in Pak vor“: Automatisches Kopieren der Modelldateien aus dem Pak in das Dateisystem.

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Bildbezogen

"Convert UTexture2D to Base64": "Umwandeln von UTexture2D in Base64"

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"UTexture2D in eine .png-Datei speichern"

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"Laden Sie die .png-Datei in UTexture2D."

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"Duplicate UTexture2D": Dupliziere UTexture2D

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"Laden Sie die .wav-Datei in USoundWave."

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"Konvertiere .WAV-Daten in USoundWave": 把 WAV-Binärdaten in USoundWave umwandeln.

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"Save USoundWave to .wav file": USoundWave als .wav-Datei speichern.

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"Holen Sie sich die USoundWave-Roh-PCM-Daten": Konvertieren Sie USoundWave in Binäraudiodaten.

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"Konvertiere USoundWave in Base64": Konvertiere USoundWave in Base64-Daten

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"Duplicating USoundWave": Duplizieren von USoundWave

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"Konvertiere Audio-Capture-Daten in USoundWave": Convert Audio Capture Data to USoundWave

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Original: https://wiki.disenone.site/de

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