Blueprint Section - Function Nodes
Das Plugin bietet zusätzliche praktische Blueprint-Funktionsknoten an.
Cllama related
"Cllama Is Valid": Überprüfen ob Cllama llama.cpp ordnungsgemäß initialisiert wurde.
"Cllama unterstützt GPU":Überprüfen, ob llama.cpp in der aktuellen Umgebung die GPU-Backend unterstützt.
"Cllama Get Support Backends": Holen Sie sich alle Backends, die von llama.cpp unterstützt werden.
„Cllama bereitet die Modelldatei in Pak vor“: Automatisches Kopieren der Modelldateien aus dem Pak in das Dateisystem.
Bildbezogen
"Convert UTexture2D to Base64": "Umwandeln von UTexture2D in Base64"
"UTexture2D in eine .png-Datei speichern"
"Laden Sie die .png-Datei in UTexture2D."
"Duplicate UTexture2D": Dupliziere UTexture2D
Audio-Related
"Laden Sie die .wav-Datei in USoundWave."
"Konvertiere .WAV-Daten in USoundWave": 把 WAV-Binärdaten in USoundWave umwandeln.
"Save USoundWave to .wav file": USoundWave als .wav-Datei speichern.
"Holen Sie sich die USoundWave-Roh-PCM-Daten": Konvertieren Sie USoundWave in Binäraudiodaten.
"Konvertiere USoundWave in Base64": Konvertiere USoundWave in Base64-Daten
"Duplicating USoundWave": Duplizieren von USoundWave
"Konvertiere Audio-Capture-Daten in USoundWave": Convert Audio Capture Data to USoundWave
Original: https://wiki.disenone.site/de
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