C++ Artikel - Erste Schritte
Einführung in den Kerncode
Derzeit ist das Plugin in die folgenden Module unterteilt:
- AIChatPlusCommon: Runtime-Modul, das für die Verarbeitung von verschiedenen AI-API-Anfragen und die Analyse von Antwortinhalten zuständig ist.
- AIChatPlusEditor: Editor-Modul, das verantwortlich ist für die Implementierung des AI-Chat-Tools im Editor.
- AIChatPlusCllama: Laufzeitmodul, das die Schnittstelle und Parameter von llama.cpp kapselt und die Offline-Ausführung großer Modelle ermöglicht.
- Thirdparty/LLAMACpp: Ein Laufzeit-Drittanbietermodul (Runtime), das die dynamische Bibliothek und Header-Dateien von llama.cpp integriert.
Der UClass, der für das Senden von Anfragen verantwortlich ist, ist FAIChatPlus_xxxChatRequest. Jeder API-Dienst hat seinen eigenen separaten Request-UClass. Die Antworten auf Anfragen werden über die UClass UAIChatPlus_ChatHandlerBase/UAIChatPlus_ImageHandlerBase abgerufen. Es ist lediglich erforderlich, den entsprechenden Rückruf-Delegaten zu registrieren.
Bevor Sie eine Anfrage senden, müssen Sie zunächst die Parameter der API und die zu sendende Nachricht einstellen. Dies wird durch FAIChatPlus_xxxChatRequestBody festgelegt. Die spezifischen Inhalte der Antwort werden ebenfalls in FAIChatPlus_xxxChatResponseBody analysiert. Wenn Sie Rückmeldungen erhalten, können Sie über eine spezifische Schnittstelle auf den ResponseBody zugreifen.
Der Code nutzt das Offline-Modell Cllama (llama.cpp).
Bitte verwende das Offline-Modell llama.cpp gemäß den folgenden Anweisungen im Code.
Zunächst müssen Sie die Modelldatei auch in den Ordner Content/LLAMA herunterladen.
Bearbeiten Sie den Code, fügen Sie einen Befehl hinzu und senden Sie eine Nachricht an das Offline-Modell im Befehl.
#include "Common/AIChatPlus_Log.h"
#include "Common_Cllama/AIChatPlus_CllamaChatRequest.h"
void AddTestCommand()
{
IConsoleManager::Get().RegisterConsoleCommand(
TEXT("AIChatPlus.TestChat"),
TEXT("Test Chat."),
FConsoleCommandDelegate::CreateLambda([]()
{
if (!FModuleManager::GetModulePtr<FAIChatPlusCommon>(TEXT("AIChatPlusCommon"))) return;
TWeakObjectPtr<UAIChatPlus_ChatHandlerBase> HandlerObject = UAIChatPlus_ChatHandlerBase::New();
// Cllama
FAIChatPlus_CllamaChatRequestOptions Options;
Options.ModelPath.FilePath = FPaths::ProjectContentDir() / "LLAMA" / "qwen1.5-1_8b-chat-q8_0.gguf";
Options.NumPredict = 400;
Options.bStream = true;
// Options.StopSequences.Emplace(TEXT("json"));
auto RequestPtr = UAIChatPlus_CllamaChatRequest::CreateWithOptionsAndMessages(
Options,
{
{"You are a chat bot", EAIChatPlus_ChatRole::System},
{"who are you", EAIChatPlus_ChatRole::User}
});
HandlerObject->BindChatRequest(RequestPtr);
const FName ApiName = TEnumTraits<EAIChatPlus_ChatApiProvider>::ToName(RequestPtr->GetApiProvider());
HandlerObject->OnMessage.AddLambda([ApiName](const FString& Message)
{
UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] Message: [%s]"), *ApiName.ToString(), *Message);
});
HandlerObject->OnStarted.AddLambda([ApiName]()
{
UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] RequestStarted"), *ApiName.ToString());
});
HandlerObject->OnFailed.AddLambda([ApiName](const FAIChatPlus_ResponseErrorBase& InError)
{
UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Error, TEXT("TestChat[%s] RequestFailed: %s "), *ApiName.ToString(), *InError.GetDescription());
});
HandlerObject->OnUpdated.AddLambda([ApiName](const FAIChatPlus_ResponseBodyBase& ResponseBody)
{
UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] RequestUpdated"), *ApiName.ToString());
});
HandlerObject->OnFinished.AddLambda([ApiName](const FAIChatPlus_ResponseBodyBase& ResponseBody)
{
UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] RequestFinished"), *ApiName.ToString());
});
RequestPtr->SendRequest();
}),
ECVF_Default
);
}
Nach dem Neukompilieren können Sie im Editor Cmd Befehle verwenden, um die Ausgabenergebnisse des großen Modells im Protokoll OutputLog zu sehen.
Original: https://wiki.disenone.site/de
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