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C++ - Einleitung

Einführung in den Kerncode

Derzeit ist das Plugin in folgende Module unterteilt:

AIChatPlusCommon: The runtime module, responsible for handling various AI API interface requests and parsing reply content.

AIChatPlusEditor: Editor-Modul (Editor), das für die Implementierung des AI-Chat-Tools des Editors verantwortlich ist.

AIChatPlusCllama: Run-time module (Runtime), responsible for encapsulating the interface and parameters of llama.cpp, enabling offline execution of large models.

Drittanbieter/LLAMACpp: Eine Laufzeitumgebung für Drittanbietermodule, die die dynamischen Bibliotheken und Header-Dateien von llama.cpp integriert.

Der UClass, der für den Versand von Anfragen zuständig ist, heißt FAIChatPlus_xxxChatRequest. Für jeden API-Dienst gibt es jeweils eine separate Request UClass. Die Antworten auf die Anfragen können über die UAIChatPlus_ChatHandlerBase / UAIChatPlus_ImageHandlerBase UClass abgerufen werden, indem die entsprechenden Rückruf-Delegaten registriert werden.

Vor dem Senden einer Anfrage müssen die Parameter und Nachrichten für die API konfiguriert werden. Dies wird durch die Verwendung von FAIChatPlus_xxxChatRequestBody festgelegt. Die spezifischen Informationen der Antwort werden ebenfalls im FAIChatPlus_xxxChatResponseBody analysiert und können über eine spezifische Schnittstelle abgerufen werden, wenn die Rückmeldung empfangen wird.

Der Code verwendet das Offline-Modell Cllama (llama.cpp).

Die folgende Erklärung zeigt, wie man das Offline-Modell llama.cpp im Code verwendet.

Zunächst müssen Sie die Modelldatei auch im Ordner Content/LLAMA herunterladen.

Fügen Sie eine Befehlszeile im Code hinzu und senden Sie eine Nachricht an das Offline-Modell innerhalb des Befehls.

#include "Common/AIChatPlus_Log.h"
#include "Common_Cllama/AIChatPlus_CllamaChatRequest.h"

void AddTestCommand()
{
    IConsoleManager::Get().RegisterConsoleCommand(
        TEXT("AIChatPlus.TestChat"),
        TEXT("Test Chat."),
        FConsoleCommandDelegate::CreateLambda([]()
        {
            if (!FModuleManager::GetModulePtr<FAIChatPlusCommon>(TEXT("AIChatPlusCommon"))) return;

            TWeakObjectPtr<UAIChatPlus_ChatHandlerBase> HandlerObject = UAIChatPlus_ChatHandlerBase::New();
            // Cllama

            FAIChatPlus_CllamaChatRequestOptions Options;

            Options.ModelPath.FilePath = FPaths::ProjectContentDir() / "LLAMA" / "qwen1.5-1_8b-chat-q8_0.gguf";
            Options.NumPredict = 400;
            Options.bStream = true;
            // Options.StopSequences.Emplace(TEXT("json"));
            auto RequestPtr = UAIChatPlus_CllamaChatRequest::CreateWithOptionsAndMessages(

                Options,
                {
                    {"You are a chat bot", EAIChatPlus_ChatRole::System},
                    {"who are you", EAIChatPlus_ChatRole::User}
                });

            HandlerObject->BindChatRequest(RequestPtr);
            const FName ApiName = TEnumTraits<EAIChatPlus_ChatApiProvider>::ToName(RequestPtr->GetApiProvider());

            HandlerObject->OnMessage.AddLambda([ApiName](const FString& Message)
            {
                UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] Message: [%s]"), *ApiName.ToString(), *Message);
            });
            HandlerObject->OnStarted.AddLambda([ApiName]()
            {
                UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] RequestStarted"), *ApiName.ToString());
            });
            HandlerObject->OnFailed.AddLambda([ApiName](const FAIChatPlus_ResponseErrorBase& InError)
            {
                UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Error, TEXT("TestChat[%s] RequestFailed: %s "), *ApiName.ToString(), *InError.GetDescription());
            });
            HandlerObject->OnUpdated.AddLambda([ApiName](const FAIChatPlus_ResponseBodyBase& ResponseBody)
            {
                UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] RequestUpdated"), *ApiName.ToString());
            });
            HandlerObject->OnFinished.AddLambda([ApiName](const FAIChatPlus_ResponseBodyBase& ResponseBody)
            {
                UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] RequestFinished"), *ApiName.ToString());
            });

            RequestPtr->SendRequest();
        }),
        ECVF_Default
    );
}

Nach dem Neukompilieren können Sie im Editor Cmd Befehle verwenden, um die Ausgabenergebnisse des großen Modells im Protokoll OutputLog zu sehen.

guide code

Original: https://wiki.disenone.site/de

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