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UE fügt Plugins über den Quellcode des Plugins hinzu.

Fügen Sie Plugins hinzu.

Einfach festhalten, wie man Plugins hinzufügt, wenn man den Quellcode für das Plugin hat.

Mit dem Plugin UE.EditorPlusFür Beispiel.

Legen Sie den Quellcode in das Verzeichnis "Plugins". - Ändern Sie die Datei .uproject des Projekts, fügen Sie im Abschnitt "Plugins" folgendes hinzu:

    "Plugins": [
    {
        "Name": "EditorPlus",
        "Enabled": true,
        "TargetAllowList": [
            "Editor"
        ]
    }
Rechtsklick auf die uproject-Datei, wählen Sie "Generate Visual Studio Project Files" aus, um die sln-Projektdatei zu aktualisieren. Öffnen Sie die sln-Datei und kompilieren Sie das Projekt.

Stellen Sie mehrere Sprachen ein.

Bearbeiten Sie die Konfigurationsdatei des Projekts "DefaultEditor.ini" und fügen Sie den neuen Pfad hinzu:

[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools

Original: https://wiki.disenone.site/de

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