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UE fügt Plugins durch das Hinzufügen von Plug-in-Quellcode hinzu.

Plugin hinzufügen

Einfach festhalten, wie man ein Plugin hinzufügt, wenn man den Quellcode des Plugins hat.

Mit dem Plugin UE.EditorPlusals Beispiel

Legen Sie den Quellcode im Plugins-Verzeichnis ab. - (Dieser Schritt kann unterlassen werden) Modifizieren Sie die .uproject-Datei des Projekts und fügen Sie im Feld Plugins hinzu:

    "Plugins": [
    {
        "Name": "EditorPlus",
        "Enabled": true,
        "TargetAllowList": [
            "Editor"
        ]
    }
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Uproject-Datei, wählen Sie "Visual Studio-Projektdateien generieren" und aktualisieren Sie die sln-Projektdatei. - Öffnen Sie die sln-Datei und kompilieren Sie das Projekt.

Legen Sie die Sprache fest.

Ändern Sie die Konfigurationsdatei DefaultEditor.ini und fügen Sie den neuen Pfad hinzu:

[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools

Original: https://wiki.disenone.site/de

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