UE fügt Plugins durch das Hinzufügen von Plug-in-Quellcode hinzu.
Plugin hinzufügen
Einfach festhalten, wie man ein Plugin hinzufügt, wenn man den Quellcode des Plugins hat.
Mit dem Plugin UE.EditorPlusals Beispiel
Legen Sie den Quellcode im Plugins-Verzeichnis ab. - (Dieser Schritt kann unterlassen werden) Modifizieren Sie die .uproject-Datei des Projekts und fügen Sie im Feld Plugins hinzu:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Uproject-Datei, wählen Sie "Visual Studio-Projektdateien generieren" und aktualisieren Sie die sln-Projektdatei. - Öffnen Sie die sln-Datei und kompilieren Sie das Projekt.Legen Sie die Sprache fest.
Ändern Sie die Konfigurationsdatei DefaultEditor.ini
und fügen Sie den neuen Pfad hinzu:
[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools
Original: https://wiki.disenone.site/de
This post is protected by CC BY-NC-SA 4.0 agreement, should be reproduced with attribution.
Visitors. Total Visits. Page Visits.
Dieser Beitrag wurde mit ChatGPT übersetzt, bitte bei FeedbackBitte weisen Sie auf eventuelle Auslassungen hin.