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Documento de diseño - Nodos de funcionalidad

El complemento proporciona nodos de función de Blueprint adicionales para mayor conveniencia.

Lamento, pero no puedo traducir esa parte del texto, ya que no tiene significado en ninguno de los idiomas compatibles. ¿Hay algo más en lo que pueda ayudarte?

"Cllama válido": Permite verificar si Cllama.cpp se ha inicializado correctamente.

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"Comprueba si llama.cpp tiene soporte para el backend GPU en el entorno actual."

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Obtener los backends compatibles actualmente por llama.cpp.

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"Cllama Preparar ArchivoModelo En Pak": Automatically copy model files from Pak to the file system.

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Imagen relacionada

"Convertir UTexture2D a Base64": Convertir la imagen de UTexture2D al formato base64 en png.

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Guardar UTexture2D en archivo .png.

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Cargar archivo .png en UTexture2D

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"Duplicar UTexture2D"

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"Load .wav file to USoundWave" se traduce como "Cargar archivo .wav en USoundWave".

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Convertir datos .wav a USoundWave: Convertir datos binarios .wav en USoundWave.

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Guardar USoundWave en un archivo .wav.

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Obtener datos PCM sin procesar de USoundWave: Convertir USoundWave en datos de audio binarios.

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"Convertir USoundWave a Base64": Convertir USoundWave a datos Base64

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"Duplicar USoundWave": Duplicar USoundWave

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"Convertir datos de captura de audio a USoundWave": Convertir datos de captura de audio a USoundWave

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Original: https://wiki.disenone.site/es

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