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UE agrega plugins a través del código fuente del plugin.

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con el plugin UE.EditorPlusPor favor, indica más contexto para poder proporcionarte una traducción precisa.

Coloque el código fuente en el directorio Plugins. Modifica el archivo .uproject del proyecto añadiendo lo siguiente en el campo Plugins (puede omitirse este paso):

    "Plugins": [
    {
        "Name": "EditorPlus",
        "Enabled": true,
        "TargetAllowList": [
            "Editor"
        ]
    }
Haz clic derecho en el archivo uproject, selecciona "Generar archivos del proyecto de Visual Studio" y actualiza el archivo del proyecto sln. - Abre el archivo sln y compila el proyecto.

Establecer idiomas múltiples.

Modifica el archivo de configuración del proyecto DefaultEditor.ini, añadiendo la nueva ruta:

[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools

Original: https://wiki.disenone.site/es

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