UE (Unreal Engine) permite agregar complementos mediante el código fuente del complemento.
Agregar complemento
Registra brevemente cómo agregar un complemento cuando dispones del código fuente del mismo.
以插件 [UE.EditorPlus]
Utilizando el complemento [UE.EditorPlus], se puede mejorar la funcionalidad de tu editor de Unreal Engine. Este complemento proporciona características adicionales y herramientas que te permiten optimizar y personalizar tu flujo de trabajo de desarrollo de juegos. Con UE.EditorPlusPara ilustrar
- Coloca el código fuente en el directorio de Plugins.
- (Esta etapa es opcional)Modifica el archivo .uproject del proyecto, agrega lo siguiente en el campo Plugins:
- Haz clic derecho en el archivo uproject, selecciona "Generate Visual Studio Project Files" y actualiza el archivo del proyecto sln.
- Abrir el archivo sln y compilar el proyecto.
Configuración de múltiples idiomas
Modificar el archivo de configuración del proyecto DefaultEditor.ini
, añadir la nueva ruta:
[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools
Original: https://wiki.disenone.site/en
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