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UE (Unreal Engine) permite agregar complementos mediante el código fuente del complemento.

Agregar complemento

Registra brevemente cómo agregar un complemento cuando dispones del código fuente del mismo.

以插件 [UE.EditorPlus]

Utilizando el complemento [UE.EditorPlus], se puede mejorar la funcionalidad de tu editor de Unreal Engine. Este complemento proporciona características adicionales y herramientas que te permiten optimizar y personalizar tu flujo de trabajo de desarrollo de juegos. Con UE.EditorPlusPara ilustrar

  • Coloca el código fuente en el directorio de Plugins.
  • (Esta etapa es opcional)Modifica el archivo .uproject del proyecto, agrega lo siguiente en el campo Plugins:
        "Plugins": [
        {
            "Name": "EditorPlus",
            "Enabled": true,
            "TargetAllowList": [
                "Editor"
            ]
        }
    
  • Haz clic derecho en el archivo uproject, selecciona "Generate Visual Studio Project Files" y actualiza el archivo del proyecto sln.
  • Abrir el archivo sln y compilar el proyecto.

Configuración de múltiples idiomas

Modificar el archivo de configuración del proyecto DefaultEditor.ini, añadir la nueva ruta:

[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools

Original: https://wiki.disenone.site/en

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