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L'UE ajoute des plugins en intégrant le code source du plugin.

Ajouter des extensions

Je vais noter brièvement comment ajouter un plugin lorsque vous avez accès au code source du plugin.

Avec le plug-in UE.EditorPlusPour exemple

Placez le code source dans le répertoire Plugins. - Modifier le fichier .uproject du projet (cette étape peut être ignorée), ajouter ce qui suit sous le champ Plugins :

    "Plugins": [
    {
        "Name": "EditorPlus",
        "Enabled": true,
        "TargetAllowList": [
            "Editor"
        ]
    }
Cliquez avec le bouton droit sur le fichier uproject, exécutez "Générer les fichiers de projet Visual Studio", et mettez à jour le fichier de projet sln. Ouvrez le fichier sln, compilez le projet.

Configurer plusieurs langues.

Modifier le fichier de configuration du projet DefaultEditor.ini, en ajoutant le nouveau chemin :

[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools

Original: https://wiki.disenone.site/fr

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