L'UE ajoute des plugins en ajoutant du code source de plugins.
Ajouter un plugin
Enregistrer simplement comment ajouter un plugin lorsque l'on dispose du code source du plugin.
avec le plugin UE.EditorPlus"为例" translates to "pour exemple" in French.
- Placez le code source dans le répertoire Plugins.
- (Cette étape peut ne pas être exécutée) Modifiez le fichier .uproject du projet et ajoutez sous le champ Plugins : Cliquez avec le bouton droit sur le fichier uproject, exécutez "Générer les fichiers de projet Visual Studio", puis mettez à jour le fichier de projet sln. Ouvrez le fichier sln, puis compilez le projet.
Configurer le multilingue
Modifier le fichier de configuration du projet DefaultEditor.ini
, en ajoutant le nouveau chemin :
[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools
Original: https://wiki.disenone.site/fr
This post is protected by CC BY-NC-SA 4.0 agreement, should be reproduced with attribution.
Visitors. Total Visits. Page Visits.
Ce message a été traduit avec ChatGPT, veuillez laisser vos retoursVeuillez indiquer toute omission.