UEの拡張編集メニュー
UEでエディターメニューを拡張する方法を記録
Hook
Hookは、メニューの拡張ポイントとして理解できます。新しいメニューコマンドをHookの前後に設定できます。UEが提供するエディタのメニューコマンドのほとんどはHookを持っています。UE5では、「Edit - Editor Preferences - General - Miscellaneous - Show UI Extension Points」を開くとすべてのメニューのHookを表示できます。
モジュールの依存関係
プロジェクトの .Build.cs ファイルに、依存モジュール LevelEditor、Slate、SlateCore、EditorStyle、EditorWidgets、UnrealEd、ToolMenus を追加する必要があります。
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
"Core",
"Engine",
"CoreUObject",
"LevelEditor",
"Slate",
"SlateCore",
"EditorStyle",
"EditorWidgets",
"UnrealEd",
"ToolMenus",
}
);
メニューバーを追加します。
直接上コード
auto MenuExtender = MakeShared<FExtender>();
MenuExtender->AddMenuBarExtension(
"Help", EExtensionHook::After, // Create After Help
nullptr,
FMenuBarExtensionDelegate::CreateLambda([](FMenuBarBuilder& MenuBarBuilder)
{
MenuBarBuilder.AddPullDownMenu(
TEXT("MenuTest"), // Name
TEXT("MenuTest"), // Tips
FNewMenuDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
// create sub menus
}),
TEXT("MenuText")); // New Hook
})
);
FModuleManager::LoadModuleChecked<FLevelEditorModule>("LevelEditor").GetMenuExtensibilityManager()->AddExtender(MenuExtender);
上記のコードを実行すると、"ヘルプ"の後に"MenuTest"というメニューバーが表示されます。
追加コマンド
使用するインターフェースは MenuBuilder.AddMenuEntry
です。
// Inside MenuTest Lambda
MenuBuilder.AddMenuEntry(
FText::FromName("MenuTestAction"), FText::FromName("MenuTestAction"),
FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
{
// do action
})));
CreateLambdaに上記のコードを配置すると、メニューコマンドが生成されます。
メニューをセクション別に表示します。
MenuBuilder.BeginSection
と MenuBuilder.EndSection
を使用してください:
MenuBuilder.BeginSection(NAME_None, FText::FromName("MenuTestSection"));
// code to create action
MenuBuilder.EndSection();
区切り記号
子菜单
サブメニューは、メニューバーに類似しており、Lambda内で定義する必要があります。
MenuBuilder.AddSubMenu(
FText::FromName("MenuTestSub"),
FText::FromName("MenuTestSub"),
FNewMenuDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
MenuBuilder.AddMenuEntry(
FText::FromName("MenuTestSubAction"), FText::FromName("MenuTestSubAction"),
FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
{
// do action
})));
}));
SlateUI コントロール
UI コンポーネントを追加することもできます:
MenuBuilder.AddWidget(
SNew(SHorizontalBox)
+ SHorizontalBox::Slot()
.AutoWidth()
[
SNew(SEditableTextBox)
.MinDesiredWidth(50)
.Text(FText::FromName("MenuTestWidget"))
]
+ SHorizontalBox::Slot()
.AutoWidth()
.Padding(5, 0, 0, 0)
[
SNew(SButton)
.Text(FText::FromName("ExtendWidget"))
.OnClicked(FOnClicked::CreateLambda([]()
{
// do action
return FReply::Handled();
}))
],
FText::GetEmpty()
);
Slate UIの関連コンテンツについてはここでは詳しく述べませんが、興味のある方は別の記事を探してご覧ください。
フック増加メニュー
「例えば、ツール - プログラミング
にコマンドを追加する場合:」
MenuExtender->AddMenuExtension(
"Programming", EExtensionHook::After,
nullptr,
FMenuExtensionDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
MenuBuilder.AddMenuEntry(
FText::FromName("MenuTestAction"), FText::FromName("MenuTestAction"),
FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
{
// do action
})));
})
);
同様に、他のメニュータイプを追加することもできます。
完整なコード
void BuildTestMenu()
{
auto MenuExtender = MakeShared<FExtender>();
MenuExtender->AddMenuBarExtension(
"Help", EExtensionHook::After,
nullptr,
FMenuBarExtensionDelegate::CreateLambda([](FMenuBarBuilder& MenuBarBuilder)
{
MenuBarBuilder.AddPullDownMenu(
FText::FromName("MenuTest"),
FText::FromName("MenuTest"),
FNewMenuDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
MenuBuilder.BeginSection(NAME_None, FText::FromName("MenuTestSection"));
MenuBuilder.AddMenuSeparator();
MenuBuilder.AddMenuEntry(
FText::FromName("MenuTestAction"), FText::FromName("MenuTestAction"),
FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
{
// do action
})));
MenuBuilder.AddSubMenu(
FText::FromName("MenuTestSubb"),
FText::FromName("MenuTestSubb"),
FNewMenuDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
MenuBuilder.AddMenuEntry(
FText::FromName("MenuTestSubAction"), FText::FromName("MenuTestSubAction"),
FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
{
// do action
})));
}));
MenuBuilder.EndSection();
MenuBuilder.AddWidget(
SNew(SHorizontalBox)
+ SHorizontalBox::Slot()
.AutoWidth()
[
SNew(SEditableTextBox)
.MinDesiredWidth(50)
.Text(FText::FromName("MenuTestWidget"))
]
+ SHorizontalBox::Slot()
.AutoWidth()
.Padding(5, 0, 0, 0)
[
SNew(SButton)
.Text(FText::FromName("ExtendWidget"))
.OnClicked(FOnClicked::CreateLambda([]()
{
// do action
return FReply::Handled();
}))
],
FText::GetEmpty()
);
}),
"MenuTest");
})
);
MenuExtender->AddMenuExtension(
"Programming", EExtensionHook::After,
nullptr,
FMenuExtensionDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
MenuBuilder.AddMenuEntry(
FText::FromName("MenuTestAction"), FText::FromName("MenuTestAction"),
FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
{
// do action
})));
})
);
FModuleManager::LoadModuleChecked<FLevelEditorModule>("LevelEditor").GetMenuExtensibilityManager()->AddExtender(MenuExtender);
}
Original: https://wiki.disenone.site/ja
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