UEエディタープラグイン UE.EditorPlus 説明文書
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プラグインソースコード
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プロジェクトにソースコードプラグイン「EU.EditorPlus」を追加します。
参考文献:
プラグインの説明
UE.EditorPlus は、UE エディタのプラグインであり、エディタメニューを拡張する便利な方法を提供し、高度な拡張方法もサポートしています。さらに、いくつかの便利なエディタツールも含まれています。このプラグインは、UE5.3以降をサポートしています。
拡張エディターのメニュー
説明
エディターメニューを拡張するためにさまざまな方法をサポートします:
- パス方式:
RegisterPathAction("/<MenuBar>Bar/<SubMenu>SubMenu/<Command>Action")
- インスタンス化方法:
EP_NEW_MENU(FEditorPlusMenuBar)("Bar")
- RegisterPath関数:
/MenuBar/SubMenu/Action
を渡す。EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("Action")を使って新しいメニューアクションを作成する。
路径方式
このような方法を使って、エディターのメニューコマンドを登録することができます。
FEditorPlusPath::RegisterPathAction(
"/<MenuBar>Bar/<SubMenu>SubMenu/<Command>Action",
FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
})
);
これにより、エディタのメニューバーの「ヘルプ」後にメニューバー「Bar」を追加し、「Bar」の中にサブメニュー「SubMenu」を追加し、「SubMenu」の中にコマンド「Action」を追加することができます。
完全なパス形式は次のようになります:/<Hook>HookName/<Type1>Name1/<Type2>Name2
、最初のパスは <Hook>
でなければなりません。現在サポートされているタイプと制限:
<Hook>
: メニューを生成するフックの位置を示します。その後には<Hook>
を含めることはできません。<MenuBar>
:メニューバー、その後のパスには<Hook>, <MenuBar>, <ToolBar>
を含めることはできません。<ToolBar>
: ツールバー、後続のパスに<Hook>, <MenuBar>, <ToolBar>
は使用できません。<Section>
:メニューのセクションで、その後のパスには<Hook>, <MenuBar>, <Section>
を含めることはできません。<Separator>
: メニューの区切り記号、後ろに<Hook>, <MenuBar>
は指定できません。<SubMenu>
:サブメニュー、後のパスには<Hook>, <MenuBar>
を含めることはできません。<Command>
:メニューコマンド、パスは含めないでください。<Widget>
: さらなる拡張可能なカスタマイズが可能なSlate UIコンポーネントで、後ろには何もパスが付けることはできません。
より簡潔なパス形式:/BarName/SubMenuName1/SubMenuName2/CommandName
。タイプを指定しない場合、デフォルトのパスの最初は <MenuBar>
、中間は <SubMenu>
、最後は <Command>
です。
<Hook>
が指定されていない場合、自動的に最初に <Hook>Help
を追加してください。これは、ヘルプメニューの後にメニューバーを追加することを意味します。
インスタンス化方式
パス方式は、すべてのノードをタイプとデフォルトパラメータに基づいて自動的にインスタンス化しますが、私たち自身でインスタンス化を制御することもでき、拡張内容をより細かく管理することができます。
EP_NEW_MENU(FEditorPlusMenuBar)("MyBar", "MyBar", LOCTEXT("MyBar", "MyBar"), LOCTEXT("MyBarTips", "MyBarTips"))
->RegisterPath()
->Content({
EP_NEW_MENU(FEditorPlusSubMenu)("MySubMenu")
->Content({
EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("MyAction")
->BindAction(FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
})),
})
});
MyBar
のインスタンス化時には、フック名、ローカライズ名、およびローカライズヒント引数("MyBar", LOCTEXT("MyBar", "MyBar"), LOCTEXT("MyBarTips", "MyBarTips")
)を渡すことができます。上記のコードは、パス形式において / <Hook>Help/ <MenuBar>MyBar/ <SubMenu>MySubMenu/ <Command>MyAction
に相当します。
ハイブリッド方式
当然、それらは両方の方法を組み合わせて使用することもできます:
FEditorPlusPath::RegisterPath(
"/<MenuBar>Bar/<SubMenu>SubMenu/<Command>Action",
EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("Action")
->BindAction(FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
})),
);
この場合、プラグインは中間パスのノードを自動的にインスタンス化し、最終的なパスはユーザー自身がインスタンス化したノードを使用します。
もっと例を挙げてください
ヘッダーファイル:
パス方式はローカライズされた言語を指定し、EP_FNAME_HOOK_AUTO
は自動的にパス名を Hook
名称として使用します:
FEditorPlusPath::RegisterPathAction(
"/Bar/Action",
FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
}),
EP_FNAME_HOOK_AUTO,
LOCTEXT("Action", "Action"),
LOCTEXT("ActionTips", "ActionTips"));
パスを通じてノードを取得し、ローカライズされたテキストを設定します:
FEditorPlusPath::GetNodeByPath("/MenuTest")
->SetFriendlyName(LOCTEXT("MenuTest", "MenuTest"))
->SetFriendlyTips(LOCTEXT("MenuTestTips", "MenuTestTips"));
Slate UI コントロールをパスの末尾に追加します。
FEditorPlusPath::RegisterPath(
"/<MenuBar>Bar/<SubMenu>SubMenu/<Widget>Widget",
EP_NEW_MENU(FEditorPlusWidget)("Widget", LOCTEXT("Widget", "Widget"))
->BindWidget(SNew(SHorizontalBox)));
);
UEに付属のHookに新しいノードを追加する
同じパスを何度も宣言すると、同じパスとして認識されるため、同じパスを継続して拡張することができます。
FEditorPlusPath::RegisterPathAction("/MenuTest/SubMenu1/SubMenu1/Path1", Action, EP_FNAME_HOOK_AUTO, LOCTEXT("Path1", "Path1"), LOCTEXT("Path1Tips", "Path1Tips"));
FEditorPlusPath::RegisterPathAction("/MenuTest/SubMenu1/SubMenu1/Path2", Action, EP_FNAME_HOOK_AUTO, LOCTEXT("Path2", "Path2"), LOCTEXT("Path2Tips", "Path2Tips"));
1つのノードのパスを拡張し続ける
auto node = FEditorPlusPath::GetNodeByPath("/MenuTest");
FEditorPlusPath::RegisterChildPath(node, "<SubMenu>Sub/<Separator>Sep");
1つのパスを削除します。
拡張ツールバー
FEditorPlusPath::RegisterPath("/<Hook>ProjectSettings/<ToolBar>MenuTestToolBar")
->Content({
EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("ToolBarCommand1")
->BindAction(...)
});
インターフェイス説明
class EDITORPLUS_API FEditorPlusPath
{
public:
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterPath(const FString& Path, const TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase>& Menu=nullptr);
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterPath(const FString& Path, const FText& FriendlyName, const FText& FriendlyTips);
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterPathAction(
const FString& Path, const FExecuteAction& ExecuteAction, const FName& Hook=EP_FNAME_HOOK_AUTO,
const FText& FriendlyName=FText::GetEmpty(), const FText& FriendlyTips=FText::GetEmpty());
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterChildPath(
const TSharedRef<FEditorPlusMenuBase>& InParent, const FString& Path, const TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase>& Menu=nullptr);
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterChildPath(
const TSharedRef<FEditorPlusMenuBase>& InParent, const FString& Path, const FText& FriendlyName, const FText& FriendlyTips);
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterChildPathAction(
const TSharedRef<FEditorPlusMenuBase>& InParent, const FString& Path, const FExecuteAction& ExecuteAction,
const FName& Hook=EP_FNAME_HOOK_AUTO, const FText& FriendlyName=FText::GetEmpty(), const FText& FriendlyTips=FText::GetEmpty());
static bool UnregisterPath(
const FString& Path, const TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase>& Leaf=nullptr);
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> GetNodeByPath(const FString& Path);
};
RegisterPath
:生成パスメニューRegisterPathAction
:パスメニューを生成し、末端の<Command>
ノードに自動的に操作をバインドします。 「RegisterChildPath」:指定ノードに子パスを生成するように登録します。RegisterChildPathAction
:指定されたノードに対して子パスを生成し、操作を自動的にバインドします。UnregisterPath
:パスを削除します。Leaf
は同名の末端ノードが複数ある場合、厳密な一致を指定できます。削除の過程で、中間ノードを遡り、もし中間ノードに子ノードがない場合は、それも削除されます。 「GetNodeByPath」:指定されたパスからノードを取得します。
ノードタイプ
// base class of all node
class EDITORPLUS_API FEditorPlusMenuBase: public TSharedFromThis<FEditorPlusMenuBase> {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusHook: public TEditorPlusMenuBaseRoot {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusMenuBar: public TEditorPlusMenuBaseNode {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusToolBar: public TEditorPlusMenuBaseNode {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusSection: public TEditorPlusMenuBaseNode {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusSeparator: public TEditorPlusMenuBaseNode{}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusSubMenu: public TEditorPlusMenuBaseNode {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusCommand: public TEditorPlusMenuBaseLeaf {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusWidget: public TEditorPlusMenuBaseLeaf {}
より多くの例やインターフェースの説明については、ソースコード UE.EditorPlus,テストケース MenuTest.cpp
モジュラーマネジメント
UE.EditorPlusは、拡張メニューをモジュラーに管理するフレームワークも提供しており、プラグインの読み込みおよびアンロード時に拡張メニューを自動的に読み込みおよびアンロードするサポートがされています。
メニュークラスは IEditorPlusToolInterface
を継承し、OnStartup
と OnShutdown
関数をオーバーライドします。OnStartup
はメニューの作成を担当し、OnShutdown
はノードの Destroy
関数を呼び出してメニューをクリーンアップします。単一ノードの参照数が0になると、自動クリーンアップが実行されます。
class FMenuTest: public IEditorPlusToolInterface
{
public:
virtual void OnStartup() override;
virtual void OnShutdown() override;
}
void FMenuTest::OnStartup()
{
BuildPathMenu();
BuildCustomMenu();
BuildMixMenu();
BuildExtendMenu();
}
void FMenuTest::OnShutdown()
{
for(auto Menu: Menus)
{
if(Menu.IsValid()) Menu->Destroy();
}
Menus.Empty();
}
メニュー管理クラスは IEditorPlusToolManagerInterface
を継承し、AddTools
関数をオーバーライドし、その中でメニュークラスを追加します。
class FEditorPlusToolsImpl: public IEditorPlusToolManagerInterface
{
public:
virtual void AddTools() override;
}
void FEditorPlusToolsImpl::AddTools()
{
if (!Tools.Num())
{
Tools.Emplace(MakeShared<FMenuTest>());
}
}
プラグインの読み込みおよびアンロード時には、それぞれ StartupTools
および ShutdownTools
関数を管理クラスから呼び出します。
void FEditorPlusToolsModule::StartupModule()
{
Impl = FEditorPlusToolsImpl::Get();
Impl->StartupTools();
}
void FEditorPlusToolsModule::ShutdownModule()
{
Impl->ShutdownTools();
}
完成以上の適合ができれば、プラグインの読み込みとアンロードの際に、拡張メニューを自動で読み込みおよびアンロードすることができます。
エディタツール
UE.EditorPlusは便利なエディターツールも提供しています。
エディターウィンドウを作成する
EditorPlusを使用すると、新しいエディターウィンドウを簡単に作成できます。
// register spawn tab
Tab = MakeShared<FEditorPlusTab>(LOCTEXT("ClassBrowser", "ClassBrowser"), LOCTEXT("ClassBrowserTip", "Open the ClassBrowser"));
Tab->Register<SClassBrowserTab>();
// register menu action to spawn tab
FEditorPlusPath::RegisterPathAction(
"/EditorPlusTools/ClassBrowser",
FExecuteAction::CreateSP(Tab.ToSharedRef(), &FEditorPlusTab::TryInvokeTab),
);
SClassBrowserTab
はカスタム UI コントロールです。
class SClassBrowserTab final : public SCompoundWidget
{
SLATE_BEGIN_ARGS(SClassBrowserTab)
{}
SLATE_END_ARGS()
// ...
}
ClassBrowser
ClassBrowser は、UE Class のブラウザであり、EditorPlusTools -> ClassBrowser メニューから開くことができます。
UEの反映を利用して実現され、UEのさまざまなタイプのメンバー情報や説明のヒントなどを簡単に表示でき、あいまいな検索が可能であり、親クラスの情報に移動して開くことができます。
MenuCollections
MenuCollections は、メニューコマンドを素早く検索して保存するツールで、必要なメニューコマンドを素早く見つけるのに役立ち、よく使うコマンドを保存して効率を向上させることができます。
SlateResourceBrowser
SlateResourceBrowser は、Slate UI リソースを素早く閲覧できるツールであり、エディターのリソースを簡単にブラウズして必要なものを見つけるのに役立ちます。エディターの拡張が簡単になります。
Original: https://wiki.disenone.site/ja
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