コンテンツにスキップ

UE は、拡張機能のソースコードを使用して拡張機能を追加します。

プラグインを追加する

プラグインのソースコードを持っている場合に、プラグインを追加する方法を簡単に記録します。

プラグイン UE.EditorPlus例えば

Pluginsディレクトリにソースコードを配置してください。 - (このステップは実行しなくてもよい)プロジェクト .uproject ファイルを修正し、Plugins フィールドの下に追加します:

    "Plugins": [
    {
        "Name": "EditorPlus",
        "Enabled": true,
        "TargetAllowList": [
            "Editor"
        ]
    }
uprojectファイルを右クリックし、「Generate Visual Studio Project Files」を実行して、.slnプロジェクトファイルを更新してください。 slnファイルを開いて、プロジェクトをコンパイルしてください。

多言語設定

プロジェクトの設定ファイルである DefaultEditor.ini に新しいパスを追加してください:

[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools

Original: https://wiki.disenone.site/ja

This post is protected by CC BY-NC-SA 4.0 agreement, should be reproduced with attribution.

この投稿は ChatGPT を使用して翻訳されました。フィードバックはフィードバック指摘された箇所を特定してください。