UE は、拡張機能のソースコードを使用して拡張機能を追加します。
プラグインを追加する
プラグインのソースコードを持っている場合に、プラグインを追加する方法を簡単に記録します。
プラグイン UE.EditorPlus例えば
Pluginsディレクトリにソースコードを配置してください。 - (このステップは実行しなくてもよい)プロジェクト .uproject ファイルを修正し、Plugins フィールドの下に追加します:
uprojectファイルを右クリックし、「Generate Visual Studio Project Files」を実行して、.slnプロジェクトファイルを更新してください。 slnファイルを開いて、プロジェクトをコンパイルしてください。多言語設定
プロジェクトの設定ファイルである DefaultEditor.ini
に新しいパスを追加してください:
[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools
Original: https://wiki.disenone.site/ja
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