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핵심 코드 소개
현재 플러그인은 다음 모듈로 분할됩니다:
- AIChatPlusCommon: 런타임 모듈(Runtime)은 다양한 AI API 인터페이스 요청을 처리하고 응답 내용을 해석하는 역할을 합니다.
- AIChatPlusEditor: 편집기 모듈(Editor)은 AI 채팅 도구를 편집하는 데 책임이 있습니다.
AIChatPlusCllama: 런타임 모듈(Runtime)은 llama.cpp의 인터페이스와 매개변수를 캡슐화하여 대규모 모델의 오프라인 실행을 구현합니다.
- Thirdparty/LLAMACpp: 런타임(이)시에 llama.cpp의 다이나믹 라이브러리와 헤더 파일이 통합된 제3자 모듈입니다.
특정 요청을 보낼 책임이 있는 UClass는 FAIChatPlus_xxxChatRequest입니다. 각 API 서비스마다 별도의 요청 UClass가 있습니다. 응답은 UAIChatPlus_ChatHandlerBase / UAIChatPlus_ImageHandlerBase 두 가지 UClass를 통해 받을 수 있으며, 해당하는 콜백 델리게이트를 등록하기만 하면 됩니다.
API 매개변수 및 전송 메시지를 설정한 후에 요청을 보내야 합니다. 이 부분은 FAIChatPlus_xxxChatRequestBody를 통해 설정됩니다. 또한 응답된 내용은 FAIChatPlus_xxxChatResponseBody로 구문 분석되며, 콜백을 받았을 때 특정 인터페이스를 통해 ResponseBody를 가져올 수 있습니다.
"코드는 오프라인 모델 Cllama(llama.cpp)을 사용합니다."
코드에서 오프라인 모델 llama.cpp을 사용하는 방법에 대한 설명입니다.
먼저, Content/LLAMA 폴더에 모델 파일을 다운로드해야 합니다.
코드를 수정해서 명령어를 추가하고 해당 명령어를 통해 오프라인 모델에 메시지를 전송합니다.
#include "Common/AIChatPlus_Log.h"
#include "Common_Cllama/AIChatPlus_CllamaChatRequest.h"
void AddTestCommand()
{
IConsoleManager::Get().RegisterConsoleCommand(
TEXT("AIChatPlus.TestChat"),
TEXT("Test Chat."),
FConsoleCommandDelegate::CreateLambda([]()
{
if (!FModuleManager::GetModulePtr<FAIChatPlusCommon>(TEXT("AIChatPlusCommon"))) return;
TWeakObjectPtr<UAIChatPlus_ChatHandlerBase> HandlerObject = UAIChatPlus_ChatHandlerBase::New();
// Cllama
FAIChatPlus_CllamaChatRequestOptions Options;
Options.ModelPath.FilePath = FPaths::ProjectContentDir() / "LLAMA" / "qwen1.5-1_8b-chat-q8_0.gguf";
Options.NumPredict = 400;
Options.bStream = true;
// Options.StopSequences.Emplace(TEXT("json"));
auto RequestPtr = UAIChatPlus_CllamaChatRequest::CreateWithOptionsAndMessages(
Options,
{
{"You are a chat bot", EAIChatPlus_ChatRole::System},
{"who are you", EAIChatPlus_ChatRole::User}
});
HandlerObject->BindChatRequest(RequestPtr);
const FName ApiName = TEnumTraits<EAIChatPlus_ChatApiProvider>::ToName(RequestPtr->GetApiProvider());
HandlerObject->OnMessage.AddLambda([ApiName](const FString& Message)
{
UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] Message: [%s]"), *ApiName.ToString(), *Message);
});
HandlerObject->OnStarted.AddLambda([ApiName]()
{
UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] RequestStarted"), *ApiName.ToString());
});
HandlerObject->OnFailed.AddLambda([ApiName](const FAIChatPlus_ResponseErrorBase& InError)
{
UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Error, TEXT("TestChat[%s] RequestFailed: %s "), *ApiName.ToString(), *InError.GetDescription());
});
HandlerObject->OnUpdated.AddLambda([ApiName](const FAIChatPlus_ResponseBodyBase& ResponseBody)
{
UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] RequestUpdated"), *ApiName.ToString());
});
HandlerObject->OnFinished.AddLambda([ApiName](const FAIChatPlus_ResponseBodyBase& ResponseBody)
{
UE_LOG(AIChatPlus_Internal, Display, TEXT("TestChat[%s] RequestFinished"), *ApiName.ToString());
});
RequestPtr->SendRequest();
}),
ECVF_Default
);
}
재 컴파일 후, 편집기 Cmd에서 명령을 사용하여 OutputLog에서 대규모 모델의 출력 결과를 볼 수 있습니다.
Original: https://wiki.disenone.site/ko
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