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UE 플러그인 소스 코드를 통해 플러그인을 추가합니다.

플러그인 추가

플러그인 소스 코드를 보유한 상황에서 플러그인을 추가하는 방법을 간단히 기록합니다.

플러그인인 UE.EditorPlus예를 들어

Placing the source code under the Plugins directory. - 이 단계를 건너뛰어도 괜찮습니다. .uproject 파일을 수정하여 Plugins 필드에 다음을 추가하십시오:

    "Plugins": [
    {
        "Name": "EditorPlus",
        "Enabled": true,
        "TargetAllowList": [
            "Editor"
        ]
    }
- uproject 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 "Generate Visual Studio Project Files"를 실행하여 sln 프로젝트 파일을 업데이트하십시오. sln 파일을 열고 프로젝트를 컴파일하세요.

여러 언어 설정

프로젝트의 설정 파일 'DefaultEditor.ini'을 수정하여 새 경로를 추가하십시오:

[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools

Original: https://wiki.disenone.site/ko

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이 포스트는 ChatGPT를 사용하여 번역되었습니다. 피드백모든 빠뜨린 부분을 지적하십시오.