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UE 扩展编辑器菜单

记录 UE 如何扩展编辑器菜单

Hook

Hook 可以理解为扩展菜单的锚点,我们可以设置新加的菜单命令在 Hook 的前面或者后面,UE 自带的编辑器菜单命令基本都带有 Hook,UE5 下打开 编辑 - 编辑器偏好设置 - 通用 - 其他 - 显示 UI 扩展点 来显示所有菜单的 Hook:

模块依赖

需要在项目 .Build.cs 文件里面加上依赖的模块 LevelEditor, Slate, SlateCore, EditorStyle, EditorWidgets, UnrealEd, ToolMenus:

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
    new string[]
    {
        "Core",
        "Engine",
        "CoreUObject",
        "LevelEditor",
        "Slate",
        "SlateCore",
        "EditorStyle",
        "EditorWidgets",
        "UnrealEd",
        "ToolMenus",
    }
    );

添加菜单栏

直接上代码

auto MenuExtender = MakeShared<FExtender>();

MenuExtender->AddMenuBarExtension(
    "Help", EExtensionHook::After,      // Create After Help
    nullptr,
    FMenuBarExtensionDelegate::CreateLambda([](FMenuBarBuilder& MenuBarBuilder)
    {
        MenuBarBuilder.AddPullDownMenu(
            TEXT("MenuTest"),       // Name
            TEXT("MenuTest"),       // Tips
            FNewMenuDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
            {
                // create sub menus
            }),
            TEXT("MenuText"));      // New Hook
    })
);
FModuleManager::LoadModuleChecked<FLevelEditorModule>("LevelEditor").GetMenuExtensibilityManager()->AddExtender(MenuExtender);

执行以上代码可以看到在 帮助 后面加上了一个菜单栏 MenuTest:

添加命令

使用接口 MenuBuilder.AddMenuEntry

// Inside MenuTest Lambda
MenuBuilder.AddMenuEntry(
    FText::FromName("MenuTestAction"), FText::FromName("MenuTestAction"),
    FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
    {
        // do action
    })));

把以上代码放到 CreateLambda 里面,即可生成菜单命令:

菜单分节

使用 MenuBuilder.BeginSectionMenuBuilder.EndSection

MenuBuilder.BeginSection(NAME_None, FText::FromName("MenuTestSection"));
// code to create action
MenuBuilder.EndSection();

分隔符

MenuBuilder.AddMenuSeparator();

子菜单

子菜单类似菜单栏,需要在 Lambda 里面定义:

MenuBuilder.AddSubMenu(
    FText::FromName("MenuTestSub"), 
    FText::FromName("MenuTestSub"), 
    FNewMenuDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
    {
        MenuBuilder.AddMenuEntry(
            FText::FromName("MenuTestSubAction"), FText::FromName("MenuTestSubAction"),
            FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
            {
                // do action
            })));
    }));

SlateUI 控件

还可以添加 UI 控件:

MenuBuilder.AddWidget(
    SNew(SHorizontalBox)
        + SHorizontalBox::Slot()
        .AutoWidth()
        [
            SNew(SEditableTextBox)
            .MinDesiredWidth(50)
            .Text(FText::FromName("MenuTestWidget"))
        ]

        + SHorizontalBox::Slot()
        .AutoWidth()
        .Padding(5, 0, 0, 0)
        [
        SNew(SButton)
        .Text(FText::FromName("ExtendWidget"))
        .OnClicked(FOnClicked::CreateLambda([]()
        {
            // do action
            return FReply::Handled();
        }))
        ],
    FText::GetEmpty()
);

Slate UI 相关的内容这里不详细展开,有兴趣可以去另外找文章看。

Hook 增加菜单

譬如在 工具 - 编程 里面增加一个命令:

MenuExtender->AddMenuExtension(
    "Programming", EExtensionHook::After,
    nullptr,
    FMenuExtensionDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
    {
        MenuBuilder.AddMenuEntry(
        FText::FromName("MenuTestAction"), FText::FromName("MenuTestAction"),
        FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
        {
            // do action
        })));
    })
);

同理可以添加其他菜单类型。

完整代码

void BuildTestMenu()
{
    auto MenuExtender = MakeShared<FExtender>();

    MenuExtender->AddMenuBarExtension(
        "Help", EExtensionHook::After,
        nullptr,
        FMenuBarExtensionDelegate::CreateLambda([](FMenuBarBuilder& MenuBarBuilder)
        {
            MenuBarBuilder.AddPullDownMenu(
                FText::FromName("MenuTest"),
                FText::FromName("MenuTest"),
                FNewMenuDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
                {
                    MenuBuilder.BeginSection(NAME_None, FText::FromName("MenuTestSection"));
                    MenuBuilder.AddMenuSeparator();
                    MenuBuilder.AddMenuEntry(
                        FText::FromName("MenuTestAction"), FText::FromName("MenuTestAction"),
                        FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
                        {
                            // do action
                        })));

                    MenuBuilder.AddSubMenu(
                        FText::FromName("MenuTestSubb"),
                        FText::FromName("MenuTestSubb"),
                        FNewMenuDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
                        {
                            MenuBuilder.AddMenuEntry(
                                FText::FromName("MenuTestSubAction"), FText::FromName("MenuTestSubAction"),
                                FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
                                {
                                    // do action
                                })));
                        }));
                    MenuBuilder.EndSection();

                    MenuBuilder.AddWidget(
                    SNew(SHorizontalBox)
                         + SHorizontalBox::Slot()
                         .AutoWidth()
                         [
                             SNew(SEditableTextBox)
                             .MinDesiredWidth(50)
                             .Text(FText::FromName("MenuTestWidget"))
                         ]
                         + SHorizontalBox::Slot()
                         .AutoWidth()
                         .Padding(5, 0, 0, 0)
                         [
                            SNew(SButton)
                            .Text(FText::FromName("ExtendWidget"))
                            .OnClicked(FOnClicked::CreateLambda([]()
                            {
                                // do action
                                return FReply::Handled();
                            }))
                         ],
                     FText::GetEmpty()
                    );
                }),
                "MenuTest");
        })
    );

    MenuExtender->AddMenuExtension(
        "Programming", EExtensionHook::After,
        nullptr,
        FMenuExtensionDelegate::CreateLambda([](FMenuBuilder& MenuBuilder)
        {
            MenuBuilder.AddMenuEntry(
            FText::FromName("MenuTestAction"), FText::FromName("MenuTestAction"),
            FSlateIcon(), FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]()
            {
                // do action
            })));
        })
    );

    FModuleManager::LoadModuleChecked<FLevelEditorModule>("LevelEditor").GetMenuExtensibilityManager()->AddExtender(MenuExtender);
}

原文地址:https://wiki.disenone.site

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