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C++ 篇 - API Reference

本文档提供 AIChatPlus 插件的 C++ API 参考,包含所有公开类、结构体、枚举和关键方法的说明。

目录


枚举类型

EAIChatPlus_ChatApiProvider

AI 聊天 API 提供商枚举。

enum class EAIChatPlus_ChatApiProvider : uint8
{
    OpenAI,         // OpenAI API
    Azure,          // Azure OpenAI API
    Claude,         // Anthropic Claude API
    Gemini,         // Google Gemini API
    Ollama,         // Ollama 本地服务
    Cllama,         // llama.cpp 直接调用(已废弃)
    CllamaServer    // llama.cpp 服务器模式
};

EAIChatPlus_ImageApiProvider

图片生成 API 提供商枚举。

enum class EAIChatPlus_ImageApiProvider : uint8
{
    OpenAI,   // OpenAI DALL-E
    Azure     // Azure OpenAI DALL-E
};

EAIChatPlus_ChatRole

消息角色枚举。

enum class EAIChatPlus_ChatRole : uint8
{
    System,     // 系统指令(旧模型)
    User,       // 用户消息
    Assistant,  // AI 回复
    Developer,  // 开发者指令(o1+ 模型)
    Tool        // 工具调用结果
};

EAIChatPlus_ImageChatType

图片操作类型枚举。

enum class EAIChatPlus_ImageChatType : uint8
{
    Generation,  // 图片生成
    Edit,        // 图片编辑
    Variation    // 图片变体
};

EAIChatPlus_JsonValueType

JSON 值类型枚举。

enum class EAIChatPlus_JsonValueType : uint8
{
    None,     // 无效
    Null,     // 空值
    String,   // 字符串
    Number,   // 数字
    Boolean,  // 布尔
    Array,    // 数组
    Object    // 对象
};

核心基类

UAIChatPlus_RequestBase

所有请求的基类(抽象类)。

关键方法:

方法 返回类型 描述
SendRequest() bool 发送请求
StopRequest() void 停止请求
Activate() void 激活请求对象
IsActivated() bool 检查是否已激活
SetIsAutoDestroy(bool) void 设置完成后自动销毁

委托:

委托名 签名 描述
OnStartedListeners void() 请求开始
OnMessageListeners void(const FString&) 收到流式消息
OnFinishedListeners void(const FAIChatPlus_PointerWrapper&) 请求完成
OnFailedListeners void(const FAIChatPlus_PointerWrapper&) 请求失败

UAIChatPlus_ChatRequestBase

聊天请求基类,继承自 UAIChatPlus_RequestBase

静态工厂方法:

// 按 Provider 创建请求
static UAIChatPlus_ChatRequestBase* CreateByApi(EAIChatPlus_ChatApiProvider InApiProvider);
static UAIChatPlus_ChatRequestBase* CreateByApiInWorld(EAIChatPlus_ChatApiProvider InApiProvider, const UObject* InWorldContext);

关键方法:

方法 返回类型 描述
SetMessages(const TArray<FAIChatPlus_ChatRequestMessage>&) void 设置消息列表
GetFullUrl() FString 获取完整请求 URL
GetModelText() FString 获取模型名称
GetTokenUsageText() FString 获取 Token 用量描述
GetApiProvider() EAIChatPlus_ChatApiProvider 获取 API Provider 类型

UAIChatPlus_ImageRequestBase

图片请求基类,继承自 UAIChatPlus_RequestBase

静态工厂方法:

static UAIChatPlus_ImageRequestBase* CreateByApi(EAIChatPlus_ImageApiProvider InApiProvider);
static UAIChatPlus_ImageRequestBase* CreateByApiInWorld(EAIChatPlus_ImageApiProvider InApiProvider, const UObject* InWorldContext);

关键方法:

方法 返回类型 描述
SetPrompt(const FString&) void 设置图片生成提示词
SetImages(const TArray<UAIChatPlus_Texture*>&) void 设置输入图片(编辑/变体)
GetModelText() FString 获取模型名称
GetStyleText() FString 获取风格名称
GetRevisedPrompt() FString 获取修正后的提示词
GetImageChatType() FString 获取图片操作类型

UAIChatPlus_ModelRequestBase

模型列表请求基类,继承自 UAIChatPlus_RequestBase

静态工厂方法:

static UAIChatPlus_ModelRequestBase* CreateByApi(EAIChatPlus_ChatApiProvider InApiProvider);
static UAIChatPlus_ModelRequestBase* CreateByApiInWorld(EAIChatPlus_ChatApiProvider InApiProvider, const UObject* InWorldContext);

Handler 类

UAIChatPlus_HandlerBase

所有 Handler 的基类。

关键方法:

方法 返回类型 描述
SetIsAutoDestroy(bool) void 设置自动销毁
AutoDestroy() void 执行自动销毁
Destroy() void 立即销毁

UAIChatPlus_ChatHandlerBase

聊天请求 Handler,继承自 UAIChatPlus_HandlerBase

静态工厂方法:

static UAIChatPlus_ChatHandlerBase* New();

绑定方法:

方法 描述
BindChatRequest(UAIChatPlus_ChatRequestBase*) 绑定聊天请求
BindImageRequest(UAIChatPlus_ImageRequestBase*) 绑定图片请求
BindModelRequest(UAIChatPlus_ModelRequestBase*) 绑定模型请求
ClearDelegates() 清除所有委托绑定

委托:

委托名 签名 描述
OnStarted void() 请求开始
OnStopped void() 请求停止
OnMessage void(const FString&) 流式消息
OnMessageFinished void(const FAIChatPlus_MessageFinishedPayload&) 消息完成
OnUpdated void(const FAIChatPlus_PointerWrapper&) 请求更新
OnFinished void(const FAIChatPlus_PointerWrapper&) 请求完成
OnFailed void(const FAIChatPlus_PointerWrapper&) 请求失败
OnImages void(const TArray<UTexture2D*>&, bool) 图片生成
OnModels void(const TArray<FString>&) 模型列表

UAIChatPlus_CllamaServerHandler

CllamaServer 专用 Handler。

静态工厂方法:

static UAIChatPlus_CllamaServerHandler* CreateHandler();

委托:

委托名 签名 描述
OnServerStarted void(FGuid) 服务器启动
OnServerStopped void(FGuid) 服务器停止
OnServerFailed void(FGuid, const FString&) 服务器失败

Request 类

所有 Provider 的 Request 类都遵循相同的工厂方法模式:

通用工厂方法模式

// 以 OpenAI 为例,其他 Provider 类似
static UAIChatPlus_OpenAIChatRequest* Create();
static UAIChatPlus_OpenAIChatRequest* CreateWithOptions(const FAIChatPlus_OpenAIChatRequestOptions& InOptions);
static UAIChatPlus_OpenAIChatRequest* CreateWithOptionsAndMessages(
    const FAIChatPlus_OpenAIChatRequestOptions& InOptions,
    const TArray<FAIChatPlus_ChatRequestMessage>& InMessages);
static UAIChatPlus_OpenAIChatRequest* CreateInWorld(const UObject* InWorldContext);
static UAIChatPlus_OpenAIChatRequest* CreateInWorldWithOptions(
    const UObject* InWorldContext,
    const FAIChatPlus_OpenAIChatRequestOptions& InOptions);
static UAIChatPlus_OpenAIChatRequest* CreateInWorldWithOptionsAndMessages(
    const UObject* InWorldContext,
    const FAIChatPlus_OpenAIChatRequestOptions& InOptions,
    const TArray<FAIChatPlus_ChatRequestMessage>& InMessages);

通用静态方法

所有 Request 类都提供 CastWrapperToResponse 方法用于类型转换:

// 从 PointerWrapper 提取响应数据
static FAIChatPlus_XXXResponseBody& CastWrapperToResponse(const FAIChatPlus_PointerWrapper& InWrapper);
static FAIChatPlus_PointerWrapper CastResponseToWrapper(const FAIChatPlus_XXXResponseBody& InResponse);

UAIChatPlus_OpenAIChatRequest

OpenAI 聊天请求。

头文件: Common_OpenAI/AIChatPlus_OpenAIChatRequest.h

Options 类型: FAIChatPlus_OpenAIChatRequestOptions

Response 类型: FAIChatPlus_OpenAIChatResponseBody


UAIChatPlus_AzureChatRequest

Azure OpenAI 聊天请求。

头文件: Common_Azure/AIChatPlus_AzureChatRequest.h

Options 类型: FAIChatPlus_AzureChatRequestOptions

Response 类型: FAIChatPlus_AzureChatResponseBody


UAIChatPlus_ClaudeChatRequest

Claude 聊天请求。

头文件: Common_Claude/AIChatPlus_ClaudeChatRequest.h

Options 类型: FAIChatPlus_ClaudeChatRequestOptions

Response 类型: FAIChatPlus_ClaudeChatResponseBody


UAIChatPlus_GeminiChatRequest

Gemini 聊天请求。

头文件: Common_Gemini/AIChatPlus_GeminiChatRequest.h

Options 类型: FAIChatPlus_GeminiChatRequestOptions

Response 类型: FAIChatPlus_GeminiChatResponseBody


UAIChatPlus_OllamaChatRequest

Ollama 聊天请求。

头文件: Common_Ollama/AIChatPlus_OllamaChatRequest.h

Options 类型: FAIChatPlus_OllamaChatRequestOptions

Response 类型: FAIChatPlus_OllamaChatResponseBody


UAIChatPlus_OllamaModelRequest

Ollama 模型列表请求。

头文件: Common_Ollama/AIChatPlus_OllamaModelRequest.h

Options 类型: FAIChatPlus_OllamaModelRequestOptions

Response 类型: FAIChatPlus_OllamaModelResponseBody

特有方法:

方法 返回类型 描述
GetModelNames() TArray<FString> 获取模型名称列表

UAIChatPlus_CllamaChatRequest(已废弃)

Cllama 离线聊天请求(已废弃,推荐使用 CllamaServer)。

头文件: Common_Cllama/AIChatPlus_CllamaChatRequest.h

Options 类型: FAIChatPlus_CllamaChatRequestOptions

Response 类型: FAIChatPlus_CllamaChatResponseBody


UAIChatPlus_CllamaServerChatRequest

CllamaServer 聊天请求。

头文件: Common_CllamaServer/AIChatPlus_CllamaServerChatRequest.h

Options 类型: FAIChatPlus_CllamaServerChatRequestOptions

Response 类型: FAIChatPlus_CllamaServerChatResponseBody


UAIChatPlus_OpenAIImageRequest

OpenAI 图片生成请求。

头文件: Common_OpenAI/AIChatPlus_OpenAIImageRequest.h

Options 类型: FAIChatPlus_OpenAIImageRequestOptions

Response 类型: FAIChatPlus_OpenAIImageResponseBody


UAIChatPlus_AzureImageRequest

Azure 图片生成请求。

头文件: Common_Azure/AIChatPlus_AzureImageRequest.h

Options 类型: FAIChatPlus_AzureImageRequestOptions

Response 类型: FAIChatPlus_AzureImageResponseBody


UAIChatPlus_CllamaServer

CllamaServer 服务器管理类。

头文件: Common_CllamaServer/AIChatPlus_CllamaServer.h

静态工厂方法:

static UAIChatPlus_CllamaServer* CreateServer(
    const FAIChatPlus_CllamaServerParam& InParams,
    FGuid InServerID = FGuid());
static UAIChatPlus_CllamaServer* CreateServerInWorld(
    const UObject* InWorldContext,
    const FAIChatPlus_CllamaServerParam& InParams,
    FGuid InServerID = FGuid());
static UAIChatPlus_CllamaServer* CreateServerWithHandler(
    const FAIChatPlus_CllamaServerParam& InParams,
    UAIChatPlus_CllamaServerHandler* InHandler,
    FGuid InServerID = FGuid());

实例方法:

方法 返回类型 描述
Activate() void 启动服务器
StopServer() void 停止服务器
IsRunning() bool 检查是否运行中
GetServerID() FGuid 获取服务器 ID
GetHost() FString 获取主机地址
GetAddress() FString 获取完整地址
GetServerInfo(FAIChatPlus_CllamaServerInfo&) bool 获取服务器信息

静态管理方法:

方法 返回类型 描述
IsServerValid(const FGuid&) bool 检查服务器是否有效
IsServerRunning(const FGuid&) bool 检查服务器是否运行中
StopServerByID(const FGuid&) void 按 ID 停止服务器
StopAllServers() void 停止所有服务器
GetServerByID(const FGuid&) UAIChatPlus_CllamaServer* 按 ID 获取服务器
GetAllServerIDs() TArray<FGuid> 获取所有服务器 ID

工具类

UAIChatPlus_Util

通用工具类,提供各种静态辅助方法。

头文件: Common/AIChatPlus_Util.h

日志相关

方法 返回类型 描述
SetInternalLogVerbosity(EAIChatPlus_LogVerbosityType) void 设置内部日志级别

Wrapper 转换

方法 返回类型 描述
CastWrapperToError(const FAIChatPlus_PointerWrapper&) FAIChatPlus_ResponseErrorBase& 提取错误信息
CastWrapperToResponse(const FAIChatPlus_PointerWrapper&) FAIChatPlus_ChatResponseBodyBase& 提取响应数据
GetErrorWrapperDescription(const FAIChatPlus_PointerWrapper&) FString 获取错误描述
GetResponseWrapperMessage(const FAIChatPlus_PointerWrapper&) FString 获取响应消息

图片工具

方法 返回类型 描述
LoadImage(const FString&, bool) UTexture2D* 从文件加载图片
SaveImage(UTexture2D*, const FString&) bool 保存图片到文件
ImageToB64(UTexture2D*, int32) FString 图片转 Base64
CopyTexture2D(UTexture2D*, UObject*, FName, EObjectFlags) UTexture2D* 复制纹理
FitImageSize(const FVector2D&, const FVector2D&) FVector2D 计算适配尺寸
CopyTexture2DToClipboard(UTexture2D*) void 复制到剪贴板
IsCanCopyTexture2DToClipboard() bool 检查是否支持

音频工具

方法 返回类型 描述
LoadSoundWav(const FString&) USoundWave* 从文件加载音频
SaveSoundWav(USoundWave*, const FString&) bool 保存音频到文件
SoundToB64(USoundWave*) FString 音频转 Base64
CopySoundWave(const USoundWave*, UObject*, FName) USoundWave* 复制音频
WavDataToSoundWave(const TArray<uint8>&, bool, bool) USoundWave* WAV 数据转音频
GetSoundWavePCMData(USoundWave*) TArray<uint8> 获取 PCM 数据

JSON 工具

方法 返回类型 描述
MergeJsonObjects(const FString&, const FString&) FString 合并 JSON 字符串
LoadJsonString(const FString&) TSharedPtr<FJsonObject> 解析 JSON 字符串
ToJsonString(const TSharedPtr<FJsonObject>&) FString 转为 JSON 字符串

Cllama 工具

方法 返回类型 描述
Cllama_IsValid() bool 检查 Cllama 是否可用
Cllama_IsSupportGpu() bool 检查是否支持 GPU
Cllama_GetSupportBackends() TArray<FString> 获取支持的后端
Cllama_PrepareModelPathFromPak(const FString&) FString 从 Pak 准备模型路径

模型信息

方法 返回类型 描述
GetOpenAIChatDefaultModels() const TArray<FName>& OpenAI 默认模型列表
GetOpenAIChatModelInfo(const FString&) FAIChatPlus_ChatModelInfo 获取 OpenAI 模型信息
GetClaudeChatDefaultModels() const TArray<FName>& Claude 默认模型列表
GetClaudeChatModelInfo(const FString&) FAIChatPlus_ChatModelInfo 获取 Claude 模型信息
GetGeminiChatDefaultModels() const TArray<FName>& Gemini 默认模型列表
GetGeminiChatModelInfo(const FString&) FAIChatPlus_ChatModelInfo 获取 Gemini 模型信息

UAIChatPlus_Texture

图片包装类,支持异步加载和 Base64 转换。

头文件: Common/AIChatPlus_Texture.h

静态工厂方法:

static UAIChatPlus_Texture* New(UTexture2D* InTexture = nullptr, const FString& InSourcePath = "");
static UAIChatPlus_Texture* CreateInBlueprint(UObject* WorldContextObject, UTexture2D* InTexture);

方法:

方法 返回类型 描述
LoadFromFile(const FString&) bool 从文件加载(同步)
LoadFromFileAsync(const FString&, Callback) FLoadingTaskType* 从文件加载(异步)
LoadFromAsset(UObject*, const FString&) bool 从资产加载(同步)
LoadFromAssetAsync(UObject*, Callback, const FString&) FLoadingTaskType* 从资产加载(异步)
ToB64() const FString& 转为 Base64(同步)
ToB64Async(Callback) FLoadingTaskType* 转为 Base64(异步)
GetBrush(bool) const FSlateBrush* 获取 Slate 笔刷
GetBrushCopy(bool) FSlateBrush 获取笔刷副本
GetSize() FIntVector2 获取尺寸
GetSize2D() FVector2D 获取尺寸(浮点)
IsValid() bool 检查是否有效
IsLoading() bool 检查是否加载中
Reset() void 重置
WaitLoadingComplete() void 等待加载完成

UAIChatPlus_Sound

音频包装类,支持异步加载和 Base64 转换。

头文件: Common/AIChatPlus_Sound.h

静态工厂方法:

static UAIChatPlus_Sound* New(USoundWave* InSound = nullptr, const FString& InSourcePath = "");
static UAIChatPlus_Sound* CreateInBlueprint(UObject* WorldContextObject, USoundWave* InSound);

方法:

方法 返回类型 描述
LoadFromFile(const FString&) bool 从文件加载(同步)
LoadFromFileAsync(const FString&, Callback) FLoadingTaskType* 从文件加载(异步)
LoadFromAsset(UObject*, const FString&) bool 从资产加载(同步)
LoadFromAssetAsync(UObject*, Callback, const FString&) FLoadingTaskType* 从资产加载(异步)
ToB64() const FString& 转为 Base64(同步)
ToB64Async(Callback) FLoadingTaskType* 转为 Base64(异步)
IsValid() bool 检查是否有效
IsLoading() bool 检查是否加载中
Reset() void 重置
WaitLoadingComplete() void 等待加载完成
PlayInEditor() void 在编辑器中播放

JSON 类

UAIChatPlus_JsonObject

JSON 对象包装类。

头文件: Common/Json/AIChatPlus_JsonObject.h

静态工厂方法:

static UAIChatPlus_JsonObject* Create();
static UAIChatPlus_JsonObject* Parse(const FString& JsonString, bool& bSuccess, FString& ErrorMessage);
static UAIChatPlus_JsonObject* FromStruct(const int32& Struct);  // CustomThunk

设置字段方法(支持链式调用):

方法 返回类型 描述
SetStringField(const FString&, const FString&) UAIChatPlus_JsonObject* 设置字符串字段
SetNumberField(const FString&, float) UAIChatPlus_JsonObject* 设置数字字段
SetIntegerField(const FString&, int32) UAIChatPlus_JsonObject* 设置整数字段
SetBooleanField(const FString&, bool) UAIChatPlus_JsonObject* 设置布尔字段
SetObjectField(const FString&, UAIChatPlus_JsonObject*) UAIChatPlus_JsonObject* 设置对象字段
SetArrayField(const FString&, UAIChatPlus_JsonArray*) UAIChatPlus_JsonObject* 设置数组字段
SetNullField(const FString&) UAIChatPlus_JsonObject* 设置空字段

获取字段方法:

方法 返回类型 描述
GetStringField(const FString&, const FString&, bool&) FString 获取字符串
GetNumberField(const FString&, float, bool&) float 获取数字
GetIntegerField(const FString&, int32, bool&) int32 获取整数
GetBooleanField(const FString&, bool, bool&) bool 获取布尔
GetObjectField(const FString&, bool&) UAIChatPlus_JsonObject* 获取对象
GetArrayField(const FString&, bool&) UAIChatPlus_JsonArray* 获取数组

其他方法:

方法 返回类型 描述
HasField(const FString&) bool 检查字段存在
GetFieldType(const FString&) EAIChatPlus_JsonValueType 获取字段类型
RemoveField(const FString&) UAIChatPlus_JsonObject* 移除字段
Clear() UAIChatPlus_JsonObject* 清空所有字段
ToString(bool) FString 转为字符串
ToStruct(int32&) bool 转为结构体
Merge(UAIChatPlus_JsonObject*, bool) UAIChatPlus_JsonObject* 合并对象
Duplicate() UAIChatPlus_JsonObject* 复制对象
IsValid() bool 检查有效性

路径查询方法:

方法 返回类型 描述
SetStringByPath(const FString&, const FString&, const FAIChatPlus_JsonPathOptions&) UAIChatPlus_JsonObject* 按路径设置字符串
GetStringByPath(const FString&, const FString&, FAIChatPlus_JsonQueryResult&) FString 按路径获取字符串

UAIChatPlus_JsonArray

JSON 数组包装类。

头文件: Common/Json/AIChatPlus_JsonArray.h

静态工厂方法:

static UAIChatPlus_JsonArray* Create();
static UAIChatPlus_JsonArray* Parse(const FString& JsonString, bool& bSuccess, FString& ErrorMessage);
static UAIChatPlus_JsonArray* FromStringArray(const TArray<FString>& Values);
static UAIChatPlus_JsonArray* FromIntegerArray(const TArray<int32>& Values);

添加元素方法(支持链式调用):

方法 返回类型 描述
AddString(const FString&) UAIChatPlus_JsonArray* 添加字符串
AddNumber(float) UAIChatPlus_JsonArray* 添加数字
AddInteger(int32) UAIChatPlus_JsonArray* 添加整数
AddBoolean(bool) UAIChatPlus_JsonArray* 添加布尔
AddObject(UAIChatPlus_JsonObject*) UAIChatPlus_JsonArray* 添加对象
AddArray(UAIChatPlus_JsonArray*) UAIChatPlus_JsonArray* 添加数组
AddNull() UAIChatPlus_JsonArray* 添加空值

获取元素方法:

方法 返回类型 描述
GetString(int32, const FString&, bool&) FString 获取字符串
GetNumber(int32, float, bool&) float 获取数字
GetInteger(int32, int32, bool&) int32 获取整数
GetBoolean(int32, bool, bool&) bool 获取布尔
GetObject(int32, bool&) UAIChatPlus_JsonObject* 获取对象
GetArray(int32, bool&) UAIChatPlus_JsonArray* 获取数组

其他方法:

方法 返回类型 描述
Length() int32 获取长度
GetElementType(int32) EAIChatPlus_JsonValueType 获取元素类型
SetString(int32, const FString&, bool&) UAIChatPlus_JsonArray* 设置字符串
SetObject(int32, UAIChatPlus_JsonObject*, bool&) UAIChatPlus_JsonArray* 设置对象
RemoveAt(int32, bool&) UAIChatPlus_JsonArray* 移除元素
Clear() UAIChatPlus_JsonArray* 清空数组
ToString(bool) FString 转为字符串
Duplicate() UAIChatPlus_JsonArray* 复制数组
IsValid() bool 检查有效性

UAIChatPlus_JsonLibrary

JSON 静态工具库。

头文件: Common/Json/AIChatPlus_JsonLibrary.h

创建方法:

方法 返回类型 描述
MakeJsonObjectWithStringField(const FString&, const FString&) UAIChatPlus_JsonObject* 创建单字段对象
MakeJsonObjectFromStringMap(const TMap<FString, FString>&) UAIChatPlus_JsonObject* 从 Map 创建对象

验证方法:

方法 返回类型 描述
ValidateJsonString(const FString&, FString&) bool 验证 JSON 字符串
IsJsonObject(const FString&) bool 检查是否为对象
IsJsonArray(const FString&) bool 检查是否为数组

格式化方法:

方法 返回类型 描述
PrettifyJson(const FString&) FString 美化 JSON
MinifyJson(const FString&) FString 压缩 JSON

结构体转换(CustomThunk):

方法 返回类型 描述
JsonStringToStruct(const FString&, int32&) bool JSON 转结构体
StructToJsonString(const int32&, bool) FString 结构体转 JSON

文件操作:

方法 返回类型 描述
LoadJsonObjectFromFile(const FString&, bool&, FString&) UAIChatPlus_JsonObject* 从文件加载对象
SaveJsonObjectToFile(UAIChatPlus_JsonObject*, const FString&, bool, FString&) bool 保存对象到文件
LoadJsonArrayFromFile(const FString&, bool&, FString&) UAIChatPlus_JsonArray* 从文件加载数组
SaveJsonArrayToFile(UAIChatPlus_JsonArray*, const FString&, bool, FString&) bool 保存数组到文件

比较方法:

方法 返回类型 描述
EqualsJsonObject(UAIChatPlus_JsonObject*, UAIChatPlus_JsonObject*) bool 比较对象
EqualsJsonArray(UAIChatPlus_JsonArray*, UAIChatPlus_JsonArray*) bool 比较数组

路径查询:

方法 返回类型 描述
QueryStringByPath(UAIChatPlus_JsonObject*, const FString&, const FString&, FAIChatPlus_JsonQueryResult&) FString 按路径查询字符串
QueryObjectByPath(UAIChatPlus_JsonObject*, const FString&, FAIChatPlus_JsonQueryResult&) UAIChatPlus_JsonObject* 按路径查询对象
QueryArrayByPath(UAIChatPlus_JsonObject*, const FString&, FAIChatPlus_JsonQueryResult&) UAIChatPlus_JsonArray* 按路径查询数组

原文地址:https://wiki.disenone.site

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