UE 编辑器插件 UE.EditorPlus 说明文档
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插件源码
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参考文档:
插件说明
UE.EditorPlus 是一个 UE 编辑器插件,提供了一种方便的方式来扩展编辑器菜单,并支持高级方式来扩展,同时包含了一些实用的编辑器工具。本插件支持 UE5.3+。
扩展编辑器菜单
说明
支持多种方式扩展编辑器菜单:
- 路径方式:
RegisterPathAction("/<MenuBar>Bar/<SubMenu>SubMenu/<Command>Action")
- 实例化方式:
EP_NEW_MENU(FEditorPlusMenuBar)("Bar")
- 混合方式:
RegisterPath("/<MenuBar>Bar/<SubMenu>SubMenu/<Command>Action",EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("Action")
路径方式
可以通过这样的方式来注册一个编辑器菜单指令:
FEditorPlusPath::RegisterPathAction(
"/<MenuBar>Bar/<SubMenu>SubMenu/<Command>Action",
FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
})
);
这样就可以在编辑器菜单栏 Help 后面增加一个菜单栏 Bar,Bar 里面增加一个子菜单 SubMenu, SubMenu 里面增加一个命令 Action。
完整的路径格式会是这样的:/<Hook>HookName/<Type1>Name1/<Type2>Name2
,第一个路径必须是 <Hook>
,目前支持的类型和限制:
<Hook>
:表示需要在哪个 Hook 的位置上生成菜单,后续路径不能有<Hook>
<MenuBar>
:菜单栏,后面路径不能有<Hook>, <MenuBar>, <ToolBar>
<ToolBar>
: 工具栏,后面路径不能有<Hook>, <MenuBar>, <ToolBar>
<Section>
:菜单分节,后面路径不能有<Hook>, <MenuBar>, <Section>
<Separator>
:菜单分隔符,后面路径不能有<Hook>, <MenuBar>
<SubMenu>
:子菜单,后面路径不能有<Hook>, <MenuBar>
<Command>
:菜单命令,后面不能有任何路径<Widget>
:更多可扩展定制的 Slate UI 组件,后面不能有任何路径
更简易的路径形式:/BarName/SubMenuName1/SubMenuName2/CommandName
,如果不指定类型,默认路径的第一个是 <MenuBar>
,中间的是 <SubMenu>
,最后的是 <Command>
。
如果没有指定 <Hook>
则自动最前面加上 <Hook>Help
,表示在 Help 菜单后面添加菜单栏。
实例化方式
路径方式是自动把所有节点根据类型和默认参数实例化出来,我们也可以自己控制实例化,可以更细致控制扩展的内容。
EP_NEW_MENU(FEditorPlusMenuBar)("MyBar", "MyBar", LOCTEXT("MyBar", "MyBar"), LOCTEXT("MyBarTips", "MyBarTips"))
->RegisterPath()
->Content({
EP_NEW_MENU(FEditorPlusSubMenu)("MySubMenu")
->Content({
EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("MyAction")
->BindAction(FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
})),
})
});
实例化 MyBar
的时候可以传入 Hook 名字,本地化名字,本地化提示参数("MyBar", LOCTEXT("MyBar", "MyBar"), LOCTEXT("MyBarTips", "MyBarTips")
)。上面代码就相当于路径方式 /<Hook>Help/<MenuBar>MyBar/<SubMenu>MySubMenu/<Command>MyAction
。
混合方式
当然还可以两种方式混合使用:
FEditorPlusPath::RegisterPath(
"/<MenuBar>Bar/<SubMenu>SubMenu/<Command>Action",
EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("Action")
->BindAction(FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
})),
);
这种情况下,插件会自动实例化中间路径的节点,最后的路径使用用户自己实例化的节点。
更多用例
头文件:
路径方式指定本地化语言,EP_FNAME_HOOK_AUTO
表示自动使用路径名字作为 Hook
名字:
FEditorPlusPath::RegisterPathAction(
"/Bar/Action",
FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
}),
EP_FNAME_HOOK_AUTO,
LOCTEXT("Action", "Action"),
LOCTEXT("ActionTips", "ActionTips"));
通过路径获取节点并设置本地化文本:
FEditorPlusPath::GetNodeByPath("/MenuTest")
->SetFriendlyName(LOCTEXT("MenuTest", "MenuTest"))
->SetFriendlyTips(LOCTEXT("MenuTestTips", "MenuTestTips"));
路径末端添加一个 Slate UI 控件
FEditorPlusPath::RegisterPath(
"/<MenuBar>Bar/<SubMenu>SubMenu/<Widget>Widget",
EP_NEW_MENU(FEditorPlusWidget)("Widget", LOCTEXT("Widget", "Widget"))
->BindWidget(SNew(SHorizontalBox)));
);
在 UE 自带的 Hook 里面添加新的节点
多次声明相同的路径,都被识别成同一个路径,因此可以不断扩展相同的路径
FEditorPlusPath::RegisterPathAction("/MenuTest/SubMenu1/SubMenu1/Path1", Action, EP_FNAME_HOOK_AUTO, LOCTEXT("Path1", "Path1"), LOCTEXT("Path1Tips", "Path1Tips"));
FEditorPlusPath::RegisterPathAction("/MenuTest/SubMenu1/SubMenu1/Path2", Action, EP_FNAME_HOOK_AUTO, LOCTEXT("Path2", "Path2"), LOCTEXT("Path2Tips", "Path2Tips"));
为一个节点继续扩展路径
auto node = FEditorPlusPath::GetNodeByPath("/MenuTest");
FEditorPlusPath::RegisterChildPath(node, "<SubMenu>Sub/<Separator>Sep");
删除一个路径
扩展工具栏
FEditorPlusPath::RegisterPath("/<Hook>ProjectSettings/<ToolBar>MenuTestToolBar")
->Content({
EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("ToolBarCommand1")
->BindAction(...)
});
接口说明
class EDITORPLUS_API FEditorPlusPath
{
public:
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterPath(const FString& Path, const TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase>& Menu=nullptr);
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterPath(const FString& Path, const FText& FriendlyName, const FText& FriendlyTips);
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterPathAction(
const FString& Path, const FExecuteAction& ExecuteAction, const FName& Hook=EP_FNAME_HOOK_AUTO,
const FText& FriendlyName=FText::GetEmpty(), const FText& FriendlyTips=FText::GetEmpty());
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterChildPath(
const TSharedRef<FEditorPlusMenuBase>& InParent, const FString& Path, const TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase>& Menu=nullptr);
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterChildPath(
const TSharedRef<FEditorPlusMenuBase>& InParent, const FString& Path, const FText& FriendlyName, const FText& FriendlyTips);
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> RegisterChildPathAction(
const TSharedRef<FEditorPlusMenuBase>& InParent, const FString& Path, const FExecuteAction& ExecuteAction,
const FName& Hook=EP_FNAME_HOOK_AUTO, const FText& FriendlyName=FText::GetEmpty(), const FText& FriendlyTips=FText::GetEmpty());
static bool UnregisterPath(
const FString& Path, const TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase>& Leaf=nullptr);
static TSharedPtr<FEditorPlusMenuBase> GetNodeByPath(const FString& Path);
};
RegisterPath
:生成路径菜单RegisterPathAction
:生成路径菜单,并自动为末端<Command>
节点绑定操作RegisterChildPath
:为指定节点继续生成子路径RegisterChildPathAction
:为指定节点继续生成子路径,并自动绑定操作UnregisterPath
:删除路径,Leaf
在有多个同名的末端节点可以指定严格匹配。删除的过程中,会回溯中间节点,一旦中间节点没有任何子节点也会被删除GetNodeByPath
:根据路径获取节点
节点类型
// base class of all node
class EDITORPLUS_API FEditorPlusMenuBase: public TSharedFromThis<FEditorPlusMenuBase> {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusHook: public TEditorPlusMenuBaseRoot {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusMenuBar: public TEditorPlusMenuBaseNode {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusToolBar: public TEditorPlusMenuBaseNode {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusSection: public TEditorPlusMenuBaseNode {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusSeparator: public TEditorPlusMenuBaseNode{}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusSubMenu: public TEditorPlusMenuBaseNode {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusCommand: public TEditorPlusMenuBaseLeaf {}
class EDITORPLUS_API FEditorPlusWidget: public TEditorPlusMenuBaseLeaf {}
更多样例和接口说明请参考源码 UE.EditorPlus,测试用例 MenuTest.cpp
模块化管理
UE.EditorPlus 还提供了一个模块化管理扩展菜单的框架,支持插件加载和卸载的时候,自动加载和卸载扩展的菜单
让菜单类继承 IEditorPlusToolInterface
,并覆写 OnStartup
和 OnShutdown
函数。OnStartup
负责创建菜单,OnShutdown
负责调用节点的 Destroy
函数清理菜单。单节点的引用数归0,则会执行自动清理。
class FMenuTest: public IEditorPlusToolInterface
{
public:
virtual void OnStartup() override;
virtual void OnShutdown() override;
}
void FMenuTest::OnStartup()
{
BuildPathMenu();
BuildCustomMenu();
BuildMixMenu();
BuildExtendMenu();
}
void FMenuTest::OnShutdown()
{
for(auto Menu: Menus)
{
if(Menu.IsValid()) Menu->Destroy();
}
Menus.Empty();
}
菜单管理类继承 IEditorPlusToolManagerInterface
,并覆写 AddTools
函数,在 AddTools
里面添加菜单类
class FEditorPlusToolsImpl: public IEditorPlusToolManagerInterface
{
public:
virtual void AddTools() override;
}
void FEditorPlusToolsImpl::AddTools()
{
if (!Tools.Num())
{
Tools.Emplace(MakeShared<FMenuTest>());
}
}
插件加载和卸载的时候分别调用管理类的 StartupTools
和 ShutdownTools
函数
void FEditorPlusToolsModule::StartupModule()
{
Impl = FEditorPlusToolsImpl::Get();
Impl->StartupTools();
}
void FEditorPlusToolsModule::ShutdownModule()
{
Impl->ShutdownTools();
}
完成以上适配,则可以自动在加载和卸载插件的时候,自动加载和卸载扩展的菜单。
编辑器工具
UE.EditorPlus 还提供了一些实用的编辑器工具
创建编辑器窗口
使用 EditorPlus,可以很简单的创建一个新的编辑器窗口
// register spawn tab
Tab = MakeShared<FEditorPlusTab>(LOCTEXT("ClassBrowser", "ClassBrowser"), LOCTEXT("ClassBrowserTip", "Open the ClassBrowser"));
Tab->Register<SClassBrowserTab>();
// register menu action to spawn tab
FEditorPlusPath::RegisterPathAction(
"/EditorPlusTools/ClassBrowser",
FExecuteAction::CreateSP(Tab.ToSharedRef(), &FEditorPlusTab::TryInvokeTab),
);
SClassBrowserTab
是一个自定义的 UI 控件
class SClassBrowserTab final : public SCompoundWidget
{
SLATE_BEGIN_ARGS(SClassBrowserTab)
{}
SLATE_END_ARGS()
// ...
}
ClassBrowser
ClassBrowser 是一个 UE Class 查看器,通过菜单 EditorPlusTools -> ClassBrowser 来打开
基于 UE 的反射来实现,可以很方便查看 UE 各种类型的成员信息,说明提示等,支持模糊搜索,并能跳转打开父类的信息。
MenuCollections
MenuCollections 是一个菜单命令快速查找和收藏工具,能够帮助你快速找到需要执行的菜单命令,并可以收藏常用命令,提升效率。
SlateResourceBrowser
SlateResourceBrowser 是一个可以快速查看 Slate UI 资源的工具,能够帮助你浏览和查找需要的编辑器资源,方便扩展编辑器。
原文地址:https://wiki.disenone.site
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