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UE 通过插件源码添加插件

添加插件

简单记录一下如何在拥有插件源码的情况下添加插件.

以插件 UE.EditorPlus 为例

  • 把源码放到 Plugins 目录下
  • (这一步可以不执行)修改项目 .uproject 文件,Plugins 字段下增加:
        "Plugins": [
        {
            "Name": "EditorPlus",
            "Enabled": true,
            "TargetAllowList": [
                "Editor"
            ]
        }
    
  • 右键 uproject 文件,执行 "Generate Visual Studio Project Files",更新 sln 项目文件
  • 打开 sln 文件,编译项目

设置多语言

修改项目的配置文件 DefaultEditor.ini,加上新路径:

[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools

原文地址:https://wiki.disenone.site

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