UE 通过插件源码添加插件
添加插件
简单记录一下如何在拥有插件源码的情况下添加插件.
以插件 UE.EditorPlus 为例
- 把源码放到 Plugins 目录下
- (这一步可以不执行)修改项目 .uproject 文件,Plugins 字段下增加:
- 右键 uproject 文件,执行 "Generate Visual Studio Project Files",更新 sln 项目文件
- 打开 sln 文件,编译项目
设置多语言
修改项目的配置文件 DefaultEditor.ini
,加上新路径:
[Internationalization]
+LocalizationPaths=%GAMEDIR%Plugins/UE.EditorPlus/Content/Localization/EditorPlusTools
原文地址:https://wiki.disenone.site
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