UE 使用路徑形式擴展選單
記錄在 UE 中實現路徑形式擴展菜單的方法。
如果對UE擴展選單不熟悉,建議先簡短地查看一下:UE擴展編輯器菜單
本篇文章的程式碼是基於這個插件:UE.EditorPlus
節點管理
以樹狀結構管理菜單,父節點可以包含子項目:
class EDITORPLUS_API FEditorPlusMenuBase: public TSharedFromThis<FEditorPlusMenuBase>
{
protected:
// sub menus
TArray<TSharedRef<FEditorPlusMenuBase>> Children;
}
在建立父節點的同時建立子節點:
void FEditorPlusMenuBase::Register(FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
for (const auto Menu: Children)
{
Menu->Register(MenuBuilder);
}
}
當然每個節點的具體創建行為會有點不同,覆寫虛函數來實現:
// Menubar
void FEditorPlusMenuBar::Register(FMenuBarBuilder& MenuBarBuilder)
{
MenuBarBuilder.AddPullDownMenu(
GetFriendlyName(),
GetFriendlyTips(),
// Delegate to call Register
FEditorPlusMenuManager::GetDelegate<FNewMenuDelegate>(GetUniqueId()),
Hook);
}
// Section
void FEditorPlusSection::Register(FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
MenuBuilder.BeginSection(Hook, GetFriendlyName());
FEditorPlusMenuBase::Register(MenuBuilder);
MenuBuilder.EndSection();
}
// Separator
void FEditorPlusSeparator::Register(FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
MenuBuilder.AddMenuSeparator(Hook);
FEditorPlusMenuBase::Register(MenuBuilder);
}
// SubMenu
void FEditorPlusSubMenu::Register(FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
MenuBuilder.AddSubMenu(
GetFriendlyName(),
GetFriendlyTips(),
FNewMenuDelegate::CreateSP(this, &FEditorPlusSubMenu::MakeSubMenu),
false,
FSlateIcon(),
true,
Hook
);
}
// Command
void FEditorPlusCommand::Register(FMenuBuilder& MenuBuilder)
{
MenuBuilder.AddMenuEntry(
CommandInfo->Label, CommandInfo->Tips, CommandInfo->Icon,
CommandInfo->ExecuteAction, CommandInfo->Hook, CommandInfo->Type);
}
// ......
透過路徑生成節點
按照樹形結構組織好菜單,路徑格式就可以定義一條菜單的樹形結構:
以上路径可以定義一系列菜單的創建:
<Hook>Help
:位置在 Hook 名稱為 Help 的選單後<MenuBar>BarTest
:建立名為 BarTest 的 MenuBar 菜單类型。<SubMenu>SubTest
:建立子節點,類型為 SubMenu,名稱為 SubTest<Command>Action
:最後創建一個命令
接口調用的形式可以非常簡潔:
const FString Path = "/<Hook>Help/<MenuBar>BarTest/<SubMenu>SubTest/<Command>Action";
FEditorPlusPath::RegisterPathAction(
Path,
FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
})
);
自訂格式生成節點。
我們依然保留了笨重的方式來創建菜單,笨重的方式可以允許有更詳細的設定,代碼的組織形式跟 UE 的 SlateUI 寫法有些像:
EP_NEW_MENU(FEditorPlusMenuBar)("BarTest")
->RegisterPath()
->Content({
EP_NEW_MENU(FEditorPlusSubMenu)("SubTest")
->Content({
EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("Action")
->BindAction(FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
})),
})
});
混合形式
當然,原生的路徑形式和自訂生成的選單,兩者是相同的,可以互相混用,具有極大的靈活性:
FEditorPlusPath::RegisterPath(
"/<MenuBar>BarTest/<SubMenu>SubMenu/<Command>Action1",
EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("Action1")
->BindAction(FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
})),
);
FEditorPlusPath::RegisterPath(
"/<MenuBar>BarTest/<SubMenu>SubMenu/<Command>Action2",
EP_NEW_MENU(FEditorPlusCommand)("Action2")
->BindAction(FExecuteAction::CreateLambda([]
{
// do action
})),
);
多個地方定義的菜單,會合併到同一個樹狀結構中,名字相同的節點會認為是同一個節點。換言之,路徑是唯一的,同一個路徑可以唯一確定一個菜單節點。 於是我們也可以把節點找出來,重新做一些設置和修改:
// set Name and Tips
FEditorPlusPath::GetNodeByPath("/<MenuBar>BarTest")->SetFriendlyName(LOCTEXT("MenuTest", "MenuTest"))->SetFriendlyTips(LOCTEXT("MenuTestTips", "MenuTestTips"));
Original: https://wiki.disenone.site/tc
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